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α2テスト3日目

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/


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楽しい仲間がポポポポーン!(違)

「みんなで潜ったほうが楽しかろう!」と思いフレンドを誘っていたら4人を超えてしまい、
どうしたものか…なぜ5~6人じゃなくて4人までなんだ?!Ⅱなんだろ?とボヤいていたら
マルチを試そうとさらっと言われ、「そういえばそういうのあった!」って←本当にα1経験者か?

おかげで楽しくマルチできました!α1では偶然マッチした方々とワイワイしたけれど、
今回は事前に打ち合わせて手分けして合流するという形。また違う感じで楽しかった。
こういう感じで12人まで協力できるミッションがたくさんあるといいですね。正式では。
今はフルボッコ軍団が通ると草一本生えない…といった感じですが、3PTが協力して
やっとクリアできるミッションがあっても楽しそうだなって(強い敵、手分けするステージ…)

逆に飛行機落ちるやつは2日目も3日目も延々と続く場合があり、森は最初のフィールドだし
唐突に難易度上がりすぎなんじゃない?と思いました。失敗してもいいイベントとはいえ…
まあ、このあたりはもう投稿が多そうだし、難易度については落ち着いたら考えてみたい。

個人的に特筆すべきは、BB仲間のちぇいんと再会できたこと。めっちゃ久しぶりデース!
いつもの紅瀉殷じゃなくて新鮮だったね。すーさんのほかにペヤング☆LOVEの方々は
αテストに参加されてないのかしらん。まあ、βや正式でお会いできると思いますけどね。

前回、二重ネコミミの不具合報告は仕方なく出したけれど、要望は特に送る気しない。
だってBBもチャット専みたいな感じであんまりやり込んでないし…最近のシリーズは
ちゃんとやってないしで、何を送っても無理解を露呈するだけになりそうだったので…

ところがツイッターで喋ってたらコアなファンのPSO愛に当てられてしまったというか
妙にたぎるものがあり、ついついシンボルチャットについての要望を送ってしまった。

☆通常は縮小サイズでウザくないものを表示し、劇場などシンボル特区(?)でだけ
旧PSOのような大サイズを表示させてシンボル好きの交流と製作の活性化を図る。
カットインと合体させて表示することで新たな表現力を獲得する。といった案を投稿。

みんなも「今時シンボルなんて…」と思ってても、やっぱり復活してほしかったりするんでしょ?!
作ってくれるのはSEGAなんだから、無茶振りだと思ってもドシドシ要望を送りましょう!(ぉぃ)
# by junakun | 2012-02-03 04:11

<期間限定>チカチカネコミミ

突然のメンテで暇になったので、チカチカネコミミの動画でも。
光る猫耳!←ほ~ら見てよ。すんっっごくチカチカしてるでしょー?…
不具合報告出しといたから、きっとβでは治ってるよね。今が見納めですよ~
そんな見たくなるようなものか?と聞かれると違いますが(むしろ迷惑だよ…汗)

ps) どうせα限定なら、ロビーをちかちか耳でいっぱいに…!したらなんか通報されそう(笑)
# by junakun | 2012-02-01 19:26

α2テスト2日目

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/


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にーのっく(写真左)のお腹がヤバっ!この写真じゃわからないけれどゲームではリアルにテカっててお腹というか下半身が…生々しい…!私(のキャラ)のバーストも妙に大きくて怖い気もしますが、お下げがバーストに引っかかったりする動きを検証するために、あえて作ったのです。あくまでテストのためですので(キリッ)

昨日「ブロック移動がどこにあるのか分からない」なんて書きましたが普通にありました。広場やクエストカウンターから少しだけ歩けばすぐにあった。なぜ気づかなかったというとあまりにも慌ててたから端末で移動するんだと思い込み、すべての端末にアクセスして「あれ~~ないぞ~~」とか思いながらクエストを受けに行ったのだった。…前のαテスト参加したなら知ってるはずでしょ?!とのごもっともな突っ込みを頂きましたが、半年振りですし、あまりにも慌ててたので…そもそもリアルで慌てん坊さんの僕です。お騒がせしました…
(たぶん程よく忘れてたところ、α前日に久々にPSUに入ったせいで記憶が上塗りされてたんだと思う;)

今日は初日行く余裕がなかったマイルームに入ってみたり、初日延々とマップを探索しても目標エネミーが出てこなくてクリアを諦めたミッションをやったら普通にクリアできたり(バグだったのだろうか…?僕が慌てたせいじゃないですよ。みんなクリアできなかったんです 笑)フリーミッションでボス部屋ぽいところに入ったり(転送の仕方がちょっとわかりづらかったですね)すーさんとメール交わしたり(何もかも重かったがメールの動作も重かった)午前1時過ぎに部屋のPT全員が同期取れなくなって弾かれたり(サーバーが重かったせいかな…正常にログアウトしてないせいか二重ログイン云々って出てしばらくログインできなかった)…そうそう、言い忘れたが、昨日ハンター作ると言っといて、結局作ったのはフォースなんだよね。そういや、前のαでもハンターで、フォースは少ししかやってないから。ハンター作成はフォースでそれなりに遊んでからにしよう。

とても要領を得ない書き込みになってしまいましたが、だいたいこんなところです…あ!特筆すべきは、上記の緑キャラのアクセサリーの猫耳は白と黒を2重に重ねて白黒の猫耳にしているわけだけど、アクションフィールドに下りたりすると、柱に入ってブルブルするような勢いで(このたとえ分かる人いるんだろうか)物凄いスピードで白い猫耳と黒い猫耳が点滅するように交代に表示されてチカチカするわけ。自分だけじゃなく他人にもそう見えるから気になる人は気になってたみたい。こんなん試してる人、何人いるか分からないから仕方なく報告出しておいた。次のテストまでに治ってたらすごいが、治ってなかったらいっそのことチカチカ猫耳を流行らせてみるってのも悪くない(ぇ~)まあ、どうせαのうちにしか起きない現象だろうし…

パッドの件はすぐに対応に取り掛かったようだけど、細かいことにもすぐ対応するとは限らないわけだし…
次の水曜は仕事の状況によって遊べる時間が変わってくるけれど、なんとか猫耳のことは確認しよっと。
# by junakun | 2012-01-29 06:22

α2テスト1日目

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「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/

前のテストではレンジャーを作る余裕がなかったので(時間もそうだけど、右アナログの設定が変だったのでTPS無理だった)さっそく作ってみました。が、やはりレンジャーは好みじゃない!遠くで銃撃ってるより色んなコンボを繋げてみたい・・・ということで明日はハンターを作ろう~!今日作ったヒューマンのレンジャーは、顔が(漫画家の)Boichi先生の描く女の子にそっくりな感じになってるような…それでもっと弄りたかったけどプレイ時間優先でそのまま作成。はてさて、明日はどこまで作り込めるやら…

最初ログイン時にキャラクターを作るよりも前に決めるプレイヤーネーム、前のαでは、PSOBBのチーム名のようにキャラ名の裏(?)に表示されたりしたので、それでチーム名のノリで長い名前をつけたら、広場にあったフレンド検索装置?の検索に使われたり、メールのやり取りで宛名として表示されたりしていたので、もっと短めの名前にすればよかったかなと。ブロック移動ってもしかして今ない?探しても見つからなかったけど、広場の装置でフレンド検索→登録申請→フレンドのいるブロックまで会いに行く…ことにより移動できた。

パッドの設定で苦労されてる方々が多いようで、公式で対応だといっている機器がこれから売れるのかも…でも種類少なすぎです。年末にウィンドウズ用Xboxパッドを特価で買えたのはラッキーだった(今まで高くて手が出せなかった…)そしてα1で知り合った二人とも無事合流できたことも。その一人のフェニックスさんとはパッド設定の問題で遊べなかったけど、明日は一緒にできるといい。もう一人のWiLLさんには本当お世話になりました。色んなことに気が回らなくてごめんなさい!新しく出来たフレンドも楽しいお方で23時まで充実。

久々にプレイ日記らしきことが書けました!!
明日のテスト以降は仕事も控えているから、
またさっぱり目の更新をしていく見込みですw

ps) 広場のどっかにブロック移動できる場所があったらしい…明日探そう
# by junakun | 2012-01-28 00:17

α2テスト

今回は守秘義務ないみたいですね・・・規約守れば画像も動画もOKか!
(著作権表記したり、開発中なんたらかんたらの文面を書く必要がある)

αテストなんて、韓国でやった『ラグナロクオンライン』の第3次αテスト以来ですよ~←素性がバレる発言
それはもう中学時代だから10年ほど前でしょうか・・・アメリカ同時多発テロが起きたのは、ROの中で
ミイラ狩りしてたらチャットで知ったんです。最初はネタだろうと思ったものです(汗)サーバーがいくつあったか覚えてませんが、一つのサーバーに数千人しかインしなかったり、朝に接続者数を見ると20数人だったり…
今はビッグタイトルなんですよね~私はβでやめちまいましたが(汗)というのも、αでは弓を放つときに
かなりきわどいタイミングで別の箇所をクリック(したところに移動)すれば矢を放ったあとのディレイを
キャンセルできる場合があり、それが面白くてず~っとそればかり練習してた私なんですけれど、
バグだったらしくてβではできなくなり、あっさりやめてしまった…つまりアクションゲーが好きってこと。

PSOはドリキャス時代から興味はありましたが旧PC版は乗り遅れて見送ってしまうことになり、
BBのときに初体験できて夢のゲームだ!と思ったものです。コンシューマーゲームの考え方で
作られたアクションネットワークゲーム…とても稀有な作品じゃないですか。しかも最初から
ワードセレクトなんかあって外国人との交流を想定しているとか志が高すぎでしょ。さすがセガ。

・・・しかし今のセガは・・・いやいやまずは日本を席巻してから世界に羽ばたくんですよねきっと!
てなわけで応援の気持ちを込めて、テストを頑張りたいと思います。シップはたぶん2にします。
# by junakun | 2012-01-25 03:32


かつてのPSOBB日記帳


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このページで使用されている画像は(株)セガの許諾を得て、Windows用ゲーム「ファンタシースターオンライン ブルーバースト」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています

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