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ファンブリーフィング2NDでわかったこと

まず最近東京都に住んでることを報告せねば(いつまで持つかな?)

サイトのほうでは「ワードセレクトも復活させて!」と要望を送り、
会場のほうでは「だだっ広いマップばかりで飽きる!」などと
文句を書いて投函してしまったので、偶然だとは思うが
酒井Pが「何か定型文作ろうか」などとトークイベントで言ったり、
木村Dが「だだっ広いだけじゃない」と新マップの高低さなどについて
説明をしてくれて、それなりに「通じた」気分にはなった・・・のですが・・・・

定型文については「とりあえず言ってみただけ」かもしれないしなぁ…
(洒落で質問箱に入れた「どこへいく?>酒井P」が通じた・・・のか?!)

ファンブリーフィングの記事

開発側にシンボルを盛り上げたい意思があったのと、新惑星の敵が
超パロディ満載なデザインと動きをしていて面白そうだったことぐらいしか
満足ポイントがなかったが、特典映像(記事の最後)の敵がギャランゾぽくて、燃えた。
# by junakun | 2012-05-04 13:10 | Comments(2)

ベンチについて個人的メモ

4gamerの記事をよく読んだら描画設定は3だったみたいで

3と5で比べてみたら、グラフィックは違いがよくわからない
(しいていえば背景が微妙に違うのか…?)
のに2000以上スコアが違う

4gamerの記事をよく読んだら、どうやら
(ベンチの環境設定ではいじれない)
「ShadowQuality」という部分が関係しているらしい
(記事の最後に
PSO2CCでは影の設定がスコアを大きく左右する?
という見出しで詳細が書かれています)

そこまで検証するつもりはないけれど
(というか詳しくないので検証できないです…)

自分の環境では
「描画設定3と5ではグラフィックが
(たぶん影以外)そんなに変わらないのに
2000以上スコアが違う」ということはわかった。

正式版でもこんな感じならば、
描画設定3で快適であれば十分なのか…も…
(このベンチだけじゃ言い切れないですけれど)

3000弱でも快適だったから5のままにするけど
影以外、5と3の違いはよくわからないということ

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# by junakun | 2012-04-09 04:00 | Comments(2)

ベンチったー

キャラクリ体験版(ベンチ付き)

(初日の夜に落とした限りでは)
公式のほうが4Gamerよりダウンロード速かったです

当方の環境はi3 2100 + HD6850 OSはXP SP3

描画設定5で、αでやってた1680*1050の解像度だと
フレームレートが5~70辺りで最終結果は、3761
(4Gamerはフル画面で5000以上出てるのに…)

試しに解像度を1280*720に下げてみたら
フレームレートが90~110で最終スコアが6792に達した

皆さんも設定をちょっと下げれば超快適になるかもしれないので、
いろいろお試しください。(βでは仮想フルスクリーンにできると思うし)

というのは前触れで、うpしたかったのはこれ↓(大量スクショ注意)

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# by junakun | 2012-04-06 14:48 | Comments(2)

シンボル職人の春が来たァ!

おれはシンボル職人じゃなかったが使う/見るのが好きだった(笑)

以下の画像は「ファンタシースターオンライン2」の
メディアブリーフィング2ndの動画からの抜粋です
画面はまだまだ開発中のものです! (C)SEGA

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# by junakun | 2012-03-27 04:40 | Comments(0)

α2テストのレポートが出たようで

たぶん参加者しか見れない?

http://pso2.jp/alpha2/

セン・タク・キーがマイルームグッズ売り上げ第3位!!!

>あとは、意外に売れたセン・タク・キー。
>やっぱりアークスの皆さんはきれい好きということなんでしょうね!

おおお、ワタシは綺麗好きだったのかあーーー(遠い目)

しかし本当揺れるし味のあるグッズでした。(βでこそ洗濯機部屋を…)
# by junakun | 2012-02-28 20:16 | Comments(0)

(α2テスト)おいでよラピ子の森

余った画像の有効活用

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# by junakun | 2012-02-16 12:52 | Comments(2)

遅まきながら、α2テスト、お疲れ様でしたー

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/
一緒に駆け抜けた方々へのご挨拶代わり…というのは建前で
私の忘れっぽさを補完するための顔写真集?なのですが、
掲載を取り下げてほしい方は気軽にご連絡くださいまし!

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# by junakun | 2012-02-10 20:48 | Comments(12)

α2テスト3日目

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/


楽しい仲間がポポポポーン!(違)

「みんなで潜ったほうが楽しかろう!」と思いフレンドを誘っていたら4人を超えてしまい、
どうしたものか…なぜ5~6人じゃなくて4人までなんだ?!Ⅱなんだろ?とボヤいていたら
マルチを試そうとさらっと言われ、「そういえばそういうのあった!」って←本当にα1経験者か?

おかげで楽しくマルチできました!α1では偶然マッチした方々とワイワイしたけれど、
今回は事前に打ち合わせて手分けして合流するという形。また違う感じで楽しかった。
こういう感じで12人まで協力できるミッションがたくさんあるといいですね。正式では。
今はフルボッコ軍団が通ると草一本生えない…といった感じですが、3PTが協力して
やっとクリアできるミッションがあっても楽しそうだなって(強い敵、手分けするステージ…)

逆に飛行機落ちるやつは2日目も3日目も延々と続く場合があり、森は最初のフィールドだし
唐突に難易度上がりすぎなんじゃない?と思いました。失敗してもいいイベントとはいえ…
まあ、このあたりはもう投稿が多そうだし、難易度については落ち着いたら考えてみたい。

個人的に特筆すべきは、BB仲間のちぇいんと再会できたこと。めっちゃ久しぶりデース!
いつもの紅瀉殷じゃなくて新鮮だったね。すーさんのほかにペヤング☆LOVEの方々は
αテストに参加されてないのかしらん。まあ、βや正式でお会いできると思いますけどね。

前回、二重ネコミミの不具合報告は仕方なく出したけれど、要望は特に送る気しない。
だってBBもチャット専みたいな感じであんまりやり込んでないし…最近のシリーズは
ちゃんとやってないしで、何を送っても無理解を露呈するだけになりそうだったので…

ところがツイッターで喋ってたらコアなファンのPSO愛に当てられてしまったというか
妙にたぎるものがあり、ついついシンボルチャットについての要望を送ってしまった。

☆通常は縮小サイズでウザくないものを表示し、劇場などシンボル特区(?)でだけ
旧PSOのような大サイズを表示させてシンボル好きの交流と製作の活性化を図る。
カットインと合体させて表示することで新たな表現力を獲得する。といった案を投稿。

みんなも「今時シンボルなんて…」と思ってても、やっぱり復活してほしかったりするんでしょ?!
作ってくれるのはSEGAなんだから、無茶振りだと思ってもドシドシ要望を送りましょう!(ぉぃ)
# by junakun | 2012-02-03 04:11 | Comments(0)

<期間限定>チカチカネコミミ

突然のメンテで暇になったので、チカチカネコミミの動画でも。
光る猫耳!←ほ~ら見てよ。すんっっごくチカチカしてるでしょー?…
不具合報告出しといたから、きっとβでは治ってるよね。今が見納めですよ~
そんな見たくなるようなものか?と聞かれると違いますが(むしろ迷惑だよ…汗)

ps) どうせα限定なら、ロビーをちかちか耳でいっぱいに…!したらなんか通報されそう(笑)
# by junakun | 2012-02-01 19:26 | Comments(0)

α2テスト2日目

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/



にーのっく(写真左)のお腹がヤバっ!この写真じゃわからないけれどゲームではリアルにテカっててお腹というか下半身が…生々しい…!私(のキャラ)のバーストも妙に大きくて怖い気もしますが、お下げがバーストに引っかかったりする動きを検証するために、あえて作ったのです。あくまでテストのためですので(キリッ)

昨日「ブロック移動がどこにあるのか分からない」なんて書きましたが普通にありました。広場やクエストカウンターから少しだけ歩けばすぐにあった。なぜ気づかなかったというとあまりにも慌ててたから端末で移動するんだと思い込み、すべての端末にアクセスして「あれ~~ないぞ~~」とか思いながらクエストを受けに行ったのだった。…前のαテスト参加したなら知ってるはずでしょ?!とのごもっともな突っ込みを頂きましたが、半年振りですし、あまりにも慌ててたので…そもそもリアルで慌てん坊さんの僕です。お騒がせしました…
(たぶん程よく忘れてたところ、α前日に久々にPSUに入ったせいで記憶が上塗りされてたんだと思う;)

今日は初日行く余裕がなかったマイルームに入ってみたり、初日延々とマップを探索しても目標エネミーが出てこなくてクリアを諦めたミッションをやったら普通にクリアできたり(バグだったのだろうか…?僕が慌てたせいじゃないですよ。みんなクリアできなかったんです 笑)フリーミッションでボス部屋ぽいところに入ったり(転送の仕方がちょっとわかりづらかったですね)すーさんとメール交わしたり(何もかも重かったがメールの動作も重かった)午前1時過ぎに部屋のPT全員が同期取れなくなって弾かれたり(サーバーが重かったせいかな…正常にログアウトしてないせいか二重ログイン云々って出てしばらくログインできなかった)…そうそう、言い忘れたが、昨日ハンター作ると言っといて、結局作ったのはフォースなんだよね。そういや、前のαでもハンターで、フォースは少ししかやってないから。ハンター作成はフォースでそれなりに遊んでからにしよう。

とても要領を得ない書き込みになってしまいましたが、だいたいこんなところです…あ!特筆すべきは、上記の緑キャラのアクセサリーの猫耳は白と黒を2重に重ねて白黒の猫耳にしているわけだけど、アクションフィールドに下りたりすると、柱に入ってブルブルするような勢いで(このたとえ分かる人いるんだろうか)物凄いスピードで白い猫耳と黒い猫耳が点滅するように交代に表示されてチカチカするわけ。自分だけじゃなく他人にもそう見えるから気になる人は気になってたみたい。こんなん試してる人、何人いるか分からないから仕方なく報告出しておいた。次のテストまでに治ってたらすごいが、治ってなかったらいっそのことチカチカ猫耳を流行らせてみるってのも悪くない(ぇ~)まあ、どうせαのうちにしか起きない現象だろうし…

パッドの件はすぐに対応に取り掛かったようだけど、細かいことにもすぐ対応するとは限らないわけだし…
次の水曜は仕事の状況によって遊べる時間が変わってくるけれど、なんとか猫耳のことは確認しよっと。
# by junakun | 2012-01-29 06:22 | Comments(0)
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